El mensaje debía invitar a reflexionar y promover medidas de precaución y seguridad digital en el entorno de los videojuegos. Los trabajos de los equipos fueron evaluados por un jurado de personas expertas en educación y videojuegos, que valoraron los argumentos expuestos, la expresión oral y la implicación de los equipos, entre otros elementos.
En la pasada edición de este evento participaron 18 centros educativos,126 equipos y casi 600 estudiantes madrileños. La final de este año, que fue presentada por la influencer Paracetamor, premió a los alumnos, docentes responsables y centros educativos de los tres equipos ganadores.
El Colegio Santísimo Sacramento de Madrid ha obtenido el primer premio; el Litterattor de Aranjuez, el segundo, y el Gredos San Diego de Las Rozas, el tercero. Además, el galardón a la presentación más original ha sido para el Trinity College de San Sebastián de los Reyes.
La Comunidad de Madrid, a través de la Consejería de Familia, Juventud y Política Social, ha puesto en marcha diferentes iniciativas para fomentar buenos hábitos de uso de las nuevas tecnologías y prevenir conductas de riesgo entre los jóvenes. En este sentido, se desarrollan cada año el programa de talleres y charlas dirigidos a los centros educativos, con contenidos sobre educación en buen uso de las pantallas y redes sociales y ludopatía; los cursos online sobre competencias digitales, en colaboración con Fundación Telefónica, además de contar también con un Servicio de Atención en Adicciones Tecnológicas.